✨ 星光庭園 ✨

LUMEN GARDEN — 橫向塔防 · 攻略說明書
🎮 開始遊戲

遊戲目標與流程

暗影族從草地右側進場,一路向左啃食你的防線。你的任務:在 5 列 × 9 欄的星光草地上放置防禦單位,別讓任何敵人走到最左邊的庭園深處。

快速上手:開局 SOP

開場有 15 秒準備時間(畫面上方倒數),這段時間決定整場經濟。照這個順序做:

  1. 先種 🍄 聚光菇——開局 150 光能先種 2 朵(第 1 欄),剩 50 留著。經濟永遠優先於火力。
  2. 點擊每一顆 ✨ 光珠——天上每 9 秒掉一顆、聚光菇每 8 秒生產一顆,each +25。光珠落地 12 秒後消失(最後 3 秒會閃爍),手不要停。
  3. 第一波前湊出 1~2 支 🌵 棘刺射手(各 100)放第 3 欄。第一波只有 3 隻慢行者,1 支射手配合走路時間就足夠。
  4. 持續補聚光菇到 4~5 朵,之後再全力鋪火力。前 3 波的壓力都很輕,是純粹的發育期。
放置後想反悔?用 🥄 鏟子移除可退回 50% 光能,早期把放歪的單位挪位置成本不高。

光能經濟

來源頻率產量備註
☁️ 天降光珠每 9 秒+25隨機位置,免費但要點
🍄 聚光菇每 8 秒 / 朵+25光珠拋在該格右下角
🥄 鏟子回收單位成本的 50%殘血單位死前鏟掉能回本一半

換算:每多一朵聚光菇 ≈ 每分鐘 +187 光能。4 朵聚光菇加上天降,每分鐘進帳約 900——足以支撐中期每波補 1~2 個單位。

光珠落地 12 秒後消失,快過期會閃爍。打到手忙腳亂時優先撿珠再操作卡牌——漏珠是最常見的隱形虧損。

防禦單位圖鑑

單位成本冷卻血量功能戰術定位
🍄聚光菇507s80每 8 秒生產一顆光珠(+25)經濟核心。放最後排(第 1 欄),目標 4~5 朵
🌵棘刺射手1007s120每 1.4 秒射一發棘刺(20 傷害)主力輸出,DPS ≈ 14.3。每列至少 1~2 支,放第 2~3 欄
❄️寒霜蓮759s100每 2 秒射霜彈(10 傷害 + 減速 50% 持續 3 秒控場。放射手前一欄,減速 = 讓射手多打一倍時間
🌺爆炎花15010s100每 2.2 秒射火彈(主傷 26 + 濺射命中點 70px 內同列敵人各 13)清群。敵人排成串時價值最高,無盡後期必備
🪨磐石守衛5015s500純肉盾,站著就是貢獻放第 6~7 欄擋路。一顆能扛慢行者咬 25 口。注意:擋不住 🦇 飛翼,Boss 對它 4 倍傷害
🎋貫月竹20012s100每 1.8 秒射竹槍貫穿整列,路徑上每隻敵人各吃 22排隊大軍剋星。敵人越密越賺,無盡後期一發打 5+ 隻
💥星火地雷2518s60佈署 1.5 秒後警戒,敵人踩到即爆(250 範圍傷害)便宜救急。防線破口丟一顆、Boss 進場路上預埋。對飛行無效
射手只在同一列有敵人時才開火,且沒目標時不會浪費彈藥——不用擔心空轉,但也代表冷門列的射手是閒置資產,敵人壓力偏向哪列就往哪列補。

單位升級

沒選卡牌時,直接點場上的單位就能花光能升級,最高 Lv3(頭上出現 ⭐;滑鼠懸停會顯示升級費用)。

項目規則
費用升 Lv2 = 基礎成本 ×1、升 Lv3 = 基礎成本 ×2(例:棘刺射手 100 → 升滿共 300)
血量每級 ×1.5,升級當下回滿血——殘血單位升級 = 順便補血
射手傷害每級 ×1.5(Lv3 = 2.25 倍)
聚光菇生產間隔每級 ×0.7(Lv3 從 8 秒縮到約 3.9 秒)
鏟子退款總投資(含升級費)退 50%
升級 vs 加格子:一支 Lv2 射手 = 2 支 Lv1 的傷害但只占一格、只挨一份啃咬。格子緊或該列已有肉盾保護時升級划算;要覆蓋新列時加格子划算。

敵人圖鑑

敵人血量速度攻擊特性與剋制
🧟暗影慢行者20020 / 秒大宗主力。任何射手都能處理,別為它花大錢
👺暗影疾走者130快(2.6 倍)20 / 秒血少跑快,防線還沒反應就貼臉。❄️ 寒霜蓮是天敵——減速後等同慢行者
👹暗影重甲兵180 + 🛡️ 護甲 15025 / 秒護甲先吸收全部傷害,打破前不掉血(頭上灰條是甲、綠條是血)。等效 330 血,優先集火
🦇暗影飛翼100快(2 倍)飛越所有地面單位直撲防線——肉盾、地雷都攔不住,只有射手打得到。每列都要有射手,否則一隻飛翼就換掉一顆炸彈
🫠暗影裂變體16015 / 秒死亡時分裂成 2 隻 👾 小裂體(60 血、速度快)。單體高傷打它虧,🌺 濺射與 🎋 貫穿是解
😈暗影君王(Boss)1800 + 🛡️ 護甲 400很慢60 / 1.2 秒巨體(更早接敵、更容易被打中)。每 15 秒召喚 2 隻爪牙(有橫幅警示);對磐石守衛4 倍碎石傷害(一口 240)——別想用肉盾耗,靠減速拖時間 + 全列火力速殺

所有敵人的血量與護甲每波成長 6%:第 10 波的慢行者約 308 血,無盡第 20 波約 428 血。

星光炸彈與鏟子

🌟 星光炸彈(每列一次的最後防線)

炸彈是保險不是戰術。刻意放敵人進來換清場只在無盡模式的絕境值得——每用掉一顆,那一列從此裸奔。

🥄 鏟子

戰役模式:5 關卡與星級

關卡規則變化對策
🌙 星光初戰經典之夜,無特殊規則照標準陣型打,新手從這關起步
🌑 無月之夜天上不掉光珠,經濟全靠聚光菇開局聚光菇要多鋪 1~2 朵並儘早升級,前期火力寧缺勿濫
⛰️ 巨石陣戰場 6 格巨石不能種植先看石頭位置再規劃:被卡住的列提早上肉盾補償
🌪️ 疾風夜襲大量慢行者換成疾走者與飛翼寒霜蓮提早鋪滿,每列必備射手(飛翼無視肉盾)
👿 雙王之夜最終波兩隻暗影君王(間隔 3 秒)第 9 波結束前把兩三列升到 Lv2 火力,地雷預埋 Boss 路線

星級:通關 1★、剩 3 顆以上炸彈 2★、5 顆全保 3★——紀錄存在選關畫面,只升不降。

10 波結構(各關共用)

波次組成注意事項
1~2慢行者 3 → 5 隻發育期。經濟優先,火力夠擋就好
3~4+ 👺 疾走者混入開始鋪 ❄️ 寒霜蓮,注意疾走者衝哪列
5+ 👹 重甲兵登場(開場第一隻)護甲要時間磨,該列火力先集中
6+ 🦇 飛翼登場(2 隻)檢查每列是否都有射手——飛翼飛越肉盾直撲防線
7~9+ 🫠 裂變體,混編 11 → 18 隻遞增爆炎花 / 貫月竹處理裂變體,肉盾全面上場
1022 隻大浪 + 😈 暗影君王壓軸(波次中段現身,有橫幅警示)Boss 進場列立刻補寒霜蓮 + 爆炎花,提防它召喚的爪牙

波與波之間有 5 秒空檔(畫面上方倒數)——這是補卡、鏟位、升級、撿珠的黃金時間。

無盡模式:增益與最高紀錄

選增益的思路:經濟未成形(前 10 波)優先「豐收月光 / 立即光能」;中期拿「射速 / 傷害」疊輸出;炸彈用掉了就抓緊「防線重鑄」——空列裸奔比少 20% 傷害危險得多。
開發時用自動遊玩的 AI bot 實測過(增益系統上線前):理想操作大約撐到 第 20~23 波。現在有增益疊加,上限比這高——超過 23 波你就正式超越機器人了。

成就與離線遊玩

🏅 成就(開始畫面點「成就」查看)

成就條件
🏆 首勝首次通關任一戰役關卡
🌟 完美防線通關且 5 顆星光炸彈全數保留
🗺️ 庭園守護者通關全部 5 個戰役關卡
⭐ 究極培育將任一單位升到 Lv3
💥 地雷戰術用星火地雷擊殺暗影君王
💰 光能大亨同時持有 500 光能
🌊 無盡行者 / 🌀 無盡傳說無盡模式撐到第 15 / 25 波

📱 安裝到手機(PWA)

陣型與進階戰術

標準陣型(由左至右)

欄位放什麼理由
第 1~2 欄🍄 聚光菇(後期補第二排火力)最安全的位置留給經濟
第 3~4 欄🌵 棘刺射手(每列 1~2 支)主力輸出,射程覆蓋全列
第 4~5 欄❄️ 寒霜蓮 / 🌺 爆炎花控場與清群,站射手前面一點無妨
第 6~7 欄🪨 磐石守衛擋路換輸出時間;太靠右會讓敵人繞不到就先咬
第 8~9 欄留空敵人進場緩衝區,讓射手多打幾輪白嫖傷害

心法

操作與介面

操作方式
放置單位點卡牌 → 點草地格(再點一次卡牌取消選取)
升級單位沒選卡牌時直接點場上單位(懸停顯示費用;最高 Lv3)
收集光能直接點擊場上的 ✨ 光珠
移除單位點 🥄 鏟子 → 點單位格(退總投資 50%)
暫停 / 繼續P 或右上角 ⏸ 按鈕
音效開關右上角 🔊 按鈕(音效為 Web Audio 即時合成)
遊戲說明右上角 ❓ 按鈕(開啟時自動暫停)
手機 / 平板全面支援觸控,操作同滑鼠點擊

介面判讀

常見問題

Q:為什麼我的射手不開火?

射手只攻擊同一列且在它右側的敵人。敵人在別列、或已經走過射手身後,都不會觸發。

Q:重甲兵怎麼血條都不動?

看它頭上的灰色護甲條——傷害先扣甲,甲破了才扣血。等效總血量 330(Boss 是 2200),耐心磨或集火。

Q:敵人走到最左邊為什麼沒輸?

該列的 🌟 星光炸彈自動引爆救了你,並清光該列敵人。注意左緣那顆星星消失了——同列第二次被突破就直接敗北

Q:最高紀錄存在哪?換裝置會不見嗎?

存在瀏覽器的 localStorage,同一台裝置同一瀏覽器有效;清除網站資料或換裝置會歸零。

Q:飛翼怎麼擋?肉盾沒用?

🦇 飛翼飛越所有地面單位,肉盾與地雷都攔不住,只有射手的投射物打得到。牠血只有 100,一支棘刺射手 5 發就解決——重點是每列都要有射手

Q:升級和多放一個單位哪個划算?

看情境:格子緊、該列有肉盾保護 → 升級(同格雙倍輸出);要覆蓋沒火力的列 → 加格子。聚光菇升滿產能約 2 倍,經濟關(無月之夜)幾乎必升。

Q:這是《植物大戰殭屍》嗎?

不是。玩法靈感確實來自經典的橫向塔防(lane defense)類型,但所有角色、命名、數值與美術皆為原創,未使用任何官方素材。