✨ 星光庭園 ✨

LUMEN GARDEN — 橫向塔防 · 攻略說明書
🎮 開始遊戲

遊戲目標與流程

暗影族從草地右側進場,一路向左啃食你的防線。你的任務:在 5 列 × 9 欄的星光草地上放置防禦單位,別讓任何敵人走到最左邊的庭園深處。

快速上手:開局 SOP

開場有 15 秒準備時間(畫面上方倒數),這段時間決定整場經濟。照這個順序做:

  1. 先種 🍄 聚光菇——開局 150 光能先種 2 朵(第 1 欄),剩 50 留著。經濟永遠優先於火力。
  2. 點擊每一顆 ✨ 光珠——天上每 9 秒掉一顆、聚光菇每 8 秒生產一顆,each +25。光珠落地 12 秒後消失(最後 3 秒會閃爍),手不要停。
  3. 第一波前湊出 1~2 支 🌵 棘刺射手(各 100)放第 3 欄。第一波只有 3 隻慢行者,1 支射手配合走路時間就足夠。
  4. 持續補聚光菇到 4~5 朵,之後再全力鋪火力。前 3 波的壓力都很輕,是純粹的發育期。
放置後想反悔?用 🥄 鏟子移除可退回 50% 光能,早期把放歪的單位挪位置成本不高。

光能經濟

來源頻率產量備註
☁️ 天降光珠每 9 秒+25隨機位置,免費但要點
🍄 聚光菇每 8 秒 / 朵+25光珠拋在該格右下角
🥄 鏟子回收單位成本的 50%殘血單位死前鏟掉能回本一半

換算:每多一朵聚光菇 ≈ 每分鐘 +187 光能。4 朵聚光菇加上天降,每分鐘進帳約 900——足以支撐中期每波補 1~2 個單位。

光珠落地 12 秒後消失,快過期會閃爍。打到手忙腳亂時優先撿珠再操作卡牌——漏珠是最常見的隱形虧損。

防禦單位圖鑑

單位成本冷卻血量功能戰術定位
🍄聚光菇507s80每 8 秒生產一顆光珠(+25)經濟核心。放最後排(第 1 欄),目標 4~5 朵
🌵棘刺射手1007s120每 1.4 秒射一發棘刺(20 傷害)主力輸出,DPS ≈ 14.3。每列至少 1~2 支,放第 2~3 欄
❄️寒霜蓮759s100每 2 秒射霜彈(10 傷害 + 減速 50% 持續 3 秒控場。放射手前一欄,減速 = 讓射手多打一倍時間
🌺爆炎花15010s100每 2.2 秒射火彈(主傷 26 + 濺射命中點 70px 內同列敵人各 13)清群。敵人排成串時價值最高,無盡後期必備
🪨磐石守衛5015s500純肉盾,站著就是貢獻放第 6~7 欄擋路。一顆能扛慢行者咬 25 口
射手只在同一列有敵人時才開火,且沒目標時不會浪費彈藥——不用擔心空轉,但也代表冷門列的射手是閒置資產,敵人壓力偏向哪列就往哪列補。

敵人圖鑑

敵人血量速度攻擊特性與剋制
🧟暗影慢行者20020 / 秒大宗主力。任何射手都能處理,別為它花大錢
👺暗影疾走者130快(2.6 倍)20 / 秒血少跑快,防線還沒反應就貼臉。❄️ 寒霜蓮是天敵——減速後等同慢行者
👹暗影重甲兵180 + 🛡️ 護甲 15025 / 秒護甲先吸收全部傷害,打破前不掉血(頭上灰條是甲、綠條是血)。等效 330 血,優先集火
😈暗影君王(Boss)1800 + 🛡️ 護甲 400很慢60 / 1.2 秒巨體(更早接敵、更容易被打中)。一口咬掉大半單位,磐石守衛也只能扛 10 秒——靠減速拖時間 + 全列火力速殺,別想用肉盾耗

所有敵人的血量與護甲每波成長 6%:第 10 波的慢行者約 308 血,無盡第 20 波約 428 血。

星光炸彈與鏟子

🌟 星光炸彈(每列一次的最後防線)

炸彈是保險不是戰術。刻意放敵人進來換清場只在無盡模式的絕境值得——每用掉一顆,那一列從此裸奔。

🥄 鏟子

戰役模式:10 波結構

波次組成注意事項
1~2慢行者 3 → 5 隻發育期。經濟優先,火力夠擋就好
3~4+ 👺 疾走者混入開始鋪 ❄️ 寒霜蓮,注意疾走者衝哪列
5+ 👹 重甲兵登場(開場第一隻)護甲要時間磨,該列火力先集中
6~9三種混編,10 → 15 隻遞增每列都要有完整火力鏈,肉盾開始上場
1019 隻大浪 + 😈 暗影君王壓軸(波次中段現身,有橫幅警示)Boss 進場列立刻補寒霜蓮 + 爆炎花,其他列自動化運轉

波與波之間有 5 秒空檔(畫面上方倒數)——這是補卡、鏟位、撿珠的黃金時間。

無盡模式與最高紀錄

開發時用自動遊玩的 AI bot 實測過:理想操作(光珠全撿、陣型完整)大約撐到 第 20~23 波——第 20 波的君王(約 3850 血 + 856 甲)是多數場次的天花板。超過 20 波你就贏過機器人了。

陣型與進階戰術

標準陣型(由左至右)

欄位放什麼理由
第 1~2 欄🍄 聚光菇(後期補第二排火力)最安全的位置留給經濟
第 3~4 欄🌵 棘刺射手(每列 1~2 支)主力輸出,射程覆蓋全列
第 4~5 欄❄️ 寒霜蓮 / 🌺 爆炎花控場與清群,站射手前面一點無妨
第 6~7 欄🪨 磐石守衛擋路換輸出時間;太靠右會讓敵人繞不到就先咬
第 8~9 欄留空敵人進場緩衝區,讓射手多打幾輪白嫖傷害

心法

操作與介面

操作方式
放置單位點卡牌 → 點草地格(再點一次卡牌取消選取)
收集光能直接點擊場上的 ✨ 光珠
移除單位點 🥄 鏟子 → 點單位格(退 50%)
暫停 / 繼續P 或右上角 ⏸ 按鈕
音效開關右上角 🔊 按鈕(音效為 Web Audio 即時合成)
遊戲說明右上角 ❓ 按鈕(開啟時自動暫停)
手機 / 平板全面支援觸控,操作同滑鼠點擊

介面判讀

常見問題

Q:為什麼我的射手不開火?

射手只攻擊同一列且在它右側的敵人。敵人在別列、或已經走過射手身後,都不會觸發。

Q:重甲兵怎麼血條都不動?

看它頭上的灰色護甲條——傷害先扣甲,甲破了才扣血。等效總血量 330(Boss 是 2200),耐心磨或集火。

Q:敵人走到最左邊為什麼沒輸?

該列的 🌟 星光炸彈自動引爆救了你,並清光該列敵人。注意左緣那顆星星消失了——同列第二次被突破就直接敗北

Q:最高紀錄存在哪?換裝置會不見嗎?

存在瀏覽器的 localStorage,同一台裝置同一瀏覽器有效;清除網站資料或換裝置會歸零。

Q:這是《植物大戰殭屍》嗎?

不是。玩法靈感確實來自經典的橫向塔防(lane defense)類型,但所有角色、命名、數值與美術皆為原創,未使用任何官方素材。